Uno (Kartenspiel)
Alle Karten sind doppelt vorhanden, bis auf die Karte mit der Zahl Null. Ziel des Spiels. Uno ist ein weltbekanntes Kartenspiel, dessen Ziel es ist. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 3. Hab gerade ein altes Unospiel gefunden und würde gerne wissen, ob das vollständig ist. Wieviele Karten müssen es insgesamt sein und wieviele von jeder.Wieviel Karten Bei Uno UNO Versionen Video
Kako se igraju uno karteIn Deutschland kooperieren Wieviel Karten Bei Uno wenige Spielanbieter beispielsweise mit der Anonyme Spieler. - UNO-Spielregeln: So wird UNO gespielt
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Aber keine Sorge: Gentechnish verändert sind die. Vielen Dank! Ihr Kommentar wurde abgeschickt. Bitte loggen Sie sich vor dem Kommentieren ein Login Login.
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Sie spiegeln nicht die Meinung der Redaktion wider. Punkte gibt es für alle Karten, die die übrigen Mitspieler noch auf der Hand halten siehe Punkte.
Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 7 Karten, die er auf die Hand nimmt. Die verbleibenden Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt und bilden den Kartenstapel.
Vom Kartenstapel wird die oberste Karte aufgedeckt und daneben gelegt. Dieser Stapel bildet den Ablegestapel. Ein Spieler wird ausgelost der die Runde beginnt.
Der erste Spiele legt eine Karte von seiner Hand auf den Ablegestapel. Dabei gilt: Eine Karte kann nur auf eine Karte der gleichen Farbe oder der gleichen Zahl gelegt werden.
Die schwarzen Karten sind spezielle Aktionskarten mit besonderen Regeln siehe Aktionskarten. Kann ein Spieler keine passende Karte legen, so muss er eine Strafkarte vom verdeckten Stapel ziehen.
Diese Karte kann er sofort wieder ausspielen, sofern diese passt. Hat er keine passende Karte ist der nächste Spieler an der Reihe.
Vergisst ein Spieler das und ein anderer bekommt es rechtzeitig mit bevor der nächste Spieler eine Karte gezogen oder abgeworfen hat so muss er 2 Strafkarten ziehen.
Die Runde gewinnt derjenige, welcher die letzte Karte abgelegt hat. Uno ist ein amerikanisches Kartenspiel, das mit einem speziell bedruckten Karten gespielt wird.
Das Spiel wurde ursprünglich von Merle Robbins - — einem Inhaber eines Friseursalons — zusammen mit seiner Familie entwickelt. Als mehr und mehr Personen im Freundeskreis das Spiel positiv aufnahmen wurde mit einem Startkapital von 8.
Aktionskarten Von den ersten 3 Aktionskarten gibt es jeweils 8 in den Farben rot , grün , blau und gelb ; Die beiden Joker-Karten sind schwarz , und es gibt jeweils 4 davon.
Zieh-Zwei Karten : der nachfolgende Spieler muss zwei Karten vom Stapel ziehen und wird übersprungen. Retour-Karte : nicht der eigentlich gewohnte Spieler ist an der Reihe, sondern derjenige, der in umgekehrter Spielanordnung sitzt.
Aussetzkarte : der darauffolgende Spieler wird übersprungen. Farbwahlkarte : Joker der Spieler darf entscheiden mit welcher Farbe der nächste Spieler fortfahren muss.
Zieh-Vier Farbenwahlkarte : Joker wie bei der normalen Farbwahlkarte wünscht sich der Spieler eine Farbe; zusätzlich muss der nächste Spieler vier Karten vom Stapel ziehen und und wird übersprungen.
Strafen Schadenfreude ist zwar nicht die beste Freude, aber Strafe muss sein ;-. Wird er nicht rechtzeitig erwischt, oder holt er UNO nach bevor die anderen den Patzer bemerken, so entfällt die Strafe.
Vorschläge — Ein Spieler gibt, gefragt oder ungefragt, Ratschläge was zu spielen sei. Falsch gelegt — Ein Spieler legt eine Karte, obwohl er nicht dran ist, oder er legt eine falsche Karte auf den Stapel zusätzlich zu den Strafkarten, muss der die falsch gelegte Karte zurücknehmen.
Dieser muss durch Vorzeigen seiner Karten nachweisen, dass er sich an die Spielregeln gehalten hat. In dem Fall muss der herausfordernde Spieler statt 4 nun 6 Karten aufnehmen.
Wunsch vergessen — Ein Spieler vergisst nach einer Farbwahlkarte sich eine Farbe zu wünschen der nächste Spieler darf das dann nachholen.
Aufnehmen vergessen — Ein Spieler legt ab, obwohl er eigentlich Karten aufnehmen muss. Wer zuerst seine letzte Karte ablegt, hat gewonnen.
Punkte-Beispiel: eine rote 7, eine blaue 5, eine gelbe 3 und eine Aussetzkarte auf der Hand ergibt 35 Punkte. Jeder Spieler zieht eine Karte, der Spieler mit dem höchsten Wert ausgeschlossen sind Aktionskarten wird als Geber festgelegt.
Die Karten werden wieder unter den Stapel gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt 7 Karten. Vom Kartenstock in der Mitte wird die obere Karte aufgedeckt neben den Stapel gelegt.
Der Spieler links vom Geber beginnt im Uhrzeigersinn. Gewonnen hat, wer seine Karten als erster abgelegt hat. Legt ein Spieler als letzte Karte eine 0 oder eine blaue 2, so muss er eine Strafkarte ziehen und dann tauschen bzw.
Als erweiterte Version kann man Punkte einführen. Jeder Spieler, der alle seine Karten abgelegt hat, erhält einen Punkt und muss sogleich drei neue Karten aufnehmen und damit weiterspielen.
Bei Uno Extreme muss man keine Karte ziehen, wenn man nicht legen kann, sondern stattdessen eine Taste am Spielautomat drücken.
Daraufhin wirft dieser eine zufällige Menge an Karten aus, die der Spieler dann aufnehmen muss. Jeder Spieler hat eine Taste am runden Spielgerät in der Mitte; das Gerät lässt die Tasten nach Zufall aufleuchten derselbe Spieler kann auch öfter hintereinander drankommen.
Wessen Taste leuchtet, hat je nach Einstellung ein paar Sekunden Zeit, seinen Zug durchzuführen, danach muss er die Taste betätigen.
Darüber hinaus löst eine Spezialkarte mit einer abgebildeten Hand einen Wettkampf aus, bei dem jeder Spieler möglichst schnell auf seine Taste drücken muss.
Wer zu langsam ist, muss Strafkarten aufnehmen; ansonsten folgt diese Ausgabe den gewohnten Regeln. Die Karten der Uno Junior -Ausgabe enthalten zusätzlich zu den Zahlen auch Tierbilder, sodass sie auch für jüngere Kinder geeignet sind, die noch keine Zahlen lesen können.






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