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On 02.02.2020
Last modified:02.02.2020

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Doch ist das möglich? In einer Untersuchung mussten Studenten bei dem Spiel, auch bekannt unter dem Namen "Schnick-Schnack-Schnuck", in Zweierpärchen gegeneinander antreten.

Papier wird von Schere geschlagen , macht sich das zu Nutze. Um als Sieger aus der nächsten Partie zu gehen, sollte man Stein wählen, um die Schere des letzten Siegers zu schlagen.

Stein schlägt Schere , sollte genau das spielen, mit dem der Gegner soeben verloren hat in diesem Fall ist es die Schere.

Denn das Gegenüber geht davon aus, dass man die erfolgreiche Strategie Stein wiederholen wird und setzt bei seinem nächsten Zug auf das Pendant in dem Fall Papier.

Neben der wohl bekanntesten Änderung, der oben angesprochenen Ergänzung durch den Brunnen, gibt es oft auch noch mehr Ergänzungen durch Symbole wie Feuer oder Ähnliches.

Oft wird das Spiel so gespielt, dass erst der eine Runde gewonnen hat, der zuerst drei Punkte oder mehr erreicht hat. Es gibt auch Varianten, bei denen der Sprechrhythmus nicht aus dem Takt geraten darf und man nach jeder verlorenen Runde mit einem körperlichen Manko beispielsweise auf einem Bein weiterspielen muss oder bei dem man nach einer Niederlage ein Kleidungsstück ausziehen muss.

In einer weit verbreiteten japanischen Variante des Spiels ist bei einer Überlegenheit einer Geste noch keineswegs die Runde gewonnen. Dazu muss man noch die Blickrichtung erraten, in die der Unterlegene beim dritten Akzent einer ebenfalls rhythmisch gesprochenen Strophe schauen wird.

Oft kann man die Niederlage so noch aufhalten. Insbesondere in Italien , aber auch in anderen südlichen Ländern ist das Fingerspiel Morra oder Mora bekannt.

Bei diesem Spiel entscheiden sich beide Spieler, wie viele Finger einer Hand sie dem Gegner zeigen, und versuchen gleichzeitig die Gesamtanzahl der Finger zu erraten.

Wer die richtige Gesamtanzahl der von beiden gezeigten Finger gerufen hat, hat das Spiel gewonnen und bekommt einen Punkt. Ähnlich wie bei Schere, Stein, Papier wird auch hier gespielt, bis einer der beiden Spieler eine vereinbarte Gesamtpunktzahl erreicht hat.

Bei der Version, die Morra sehr ähnelt, entscheiden sich ebenfalls beide Spieler, wie viele Finger einer Hand sie dem Gegner zeigen.

Da vorher festgelegt wurde, wer bei Gerade und wer bei Ungerade gewinnt, liegt der Reiz bei dieser Variante darin, die vom Gegner vermutete Anzahl der Finger so mit der eigenen Anzahl zu kombinieren, dass am Ende die zuvor festgelegte Zuordnung von Gerade oder Ungerade erreicht wird.

Wer eine Übereinstimmung mit der zuvor festgelegten Zuordnung erreicht hat, bekommt einen Punkt. Bei dieser Variante des Fingerspiels gibt es also nie ein Unentschieden.

Damit ist gemeint, dass eine Kampfeinheit bestimmten Einheiten überlegen ist, anderen hingegen unterlegen, ohne dass diese generell zu schwach oder zu stark wären.

Dieses Prinzip sorgt dafür, dass strategische Planung angewandt werden muss, um die Schwächen einer Einheit durch eine andere zu kompensieren, und ermöglicht durch die entstehende Einheitenvielfalt verschiedene taktische Manöver; es ist heute daher Teil der meisten Duell- und Strategiespiele.

Dieser Artikel behandelt das Spiel. Schnick, Schnack, Schnuck ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel.

Tastentest: zu jeder Tasten wird nun ausgegeben, zu welchem Spieler sie gehört. Übung Schreibe eine eigene Funktion, die einige der print-Ausgaben kapselt.

Code auslagern Wir lagern den getch-Code in eine eigene Datei aus. Die Tastenlegende wurde mit einer Schleife umgesetzt. Übung Was fällt bei der Ausgabe der neuen Tastenlegende auf?

An welcher Stelle im Code werden die Werte von zwei Variablen getauscht und warum? Gewinnauswertung Am Ende wird angezeigt, wer gewonnen hat und warum.

Übung Der Code ist etwas komplizierter geworden. Es werden nun 3 Runden hintereinander gespielt und der Punktestand wird gezählt.

Jeder Spieler drückt eine seiner Tasten zur Vorbereitung. Nochmal Vorbereitung" print " 3. Jeder Spieler drückt die Taste, mit der er seinen Gegenspieler herausfordert.

Übung Wenn man der interaktiven Namenseingabe nichts eingibt, bleibt der Name leer. Frage den Benutzer vorher, wieviele Runden gespielt werden sollen.

Hierbei kann der "Block Selection Mode" von Kate helfen. Also der Daniel ist ja wirklich schlecht in dem Spiel. Das muss man ihm schon alssen.

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Das Spiel kann durch weitere Handzeichen ergänzt werden.
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