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On 11.12.2020
Last modified:11.12.2020

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Korsaren Der Karibik

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Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines dieser Schergen, die in den Meeren der Karibik zu überleben versuchen. Aus einer Auswahl von 16 Kapitäns- Karten wird jedem Spieler ein Charakter zugelost, der eine bestimmte Kombination aus Seefahrtkunst, Spürsinn, Führungsqualität und Verhandlungsgeschick besitzt.

Mit diesen Fähigkeiten und einem eigenen Schiff, das zunächst eine kleine Schaluppe oder ein einfaches Handelsschiff sein kann, zieht er hinaus uns karibische Abenteuer.

Für neutrale Handels- und Kriegsschiffe gibt es analog eine Anzeige auf dem Spielplan, auf der dann während einer Seeschlacht die Treffer angezeigt werden.

Das Kapitänsbrett hat aber noch mehr zu bieten. Es bleibt während des gesamten Spiels die Kontrollzentrale über alle wesentlichen Details der Spielsituation, angefangen vom gerade aktuellen Schiff mit seinen Ausbauten, dem Laderaum, in dem auch das eingenommene Gold lagert, den aktuellen Aufträgen, und der Besatzung.

Beispielsweise könnten Spezialisten mit besonderen Fähigkeiten an Bord sein. Das Highlight des Spiels ist zweifelsohne der Spielplan, der die karibischen Inseln mit ihren Hauptstädten zeigt.

Das Regelwerk lässt enorm viel Spielraum zur Entwicklung individueller Hausregeln. Das soll nicht bedeuten, dass das vorliegende Regelheft unzureichend wäre — eher ist das Gegenteil der Fall.

Die reich bebilderte und recht klar strukturierte Broschüre lässt keine Fragen unbeantwortet. Vielleicht ist es sogar diese Ausführlichkeit, die Gelegenheitsspieler eher davon abhalten wird, rasch ins Spielgeschehen zu finden.

Vielspieler, die noch dazu dem Piraten-Thema viel abgewinnen können, werden die Spielabläufe hingegen problemlos und schnell erfassen.

Wie bereits erwähnt, sind Liebhabern und Enthusiasten bei der Entwicklung eigener Hausregeln keinerlei Grenzen gesteckt.

Und der Handlungsbogen, den die Spieler nicht nur erleben sondern vielmehr auch selbst gestalten, gleicht einem historischen Roman.

Wer sich gerne über einen längeren Zeitraum mit ein und demselben Spiel befassen möchte, wird Korsaren der Karibik lieben!

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Die Piraten von Nassau. Auf diesen Karten steht, wann man sie ausspielen darf. Sie können den Kampf beeinflussen, Spezialisten eines Fachs anheuern lassen und einiges mehr.

Die maximale Anzahl der Ruhmkarten auf der Hand ist vier. Würde man eine fünfte bekommen, muss man vorher eine Karte ablegen. Eine dieser Karten erhält jeder Spieler auch bereits vor Spielbeginn.

Spielablauf: Der Startspieler zieht als erstes immer eine Ereigniskarte; diese wird laut vorgelesen.

Alle weiteren Ereignisse auf dieser Karte werden danach abgehandelt. Dies können rundenbetreffende, oder sofortige Ereignisse wie zum Beispiel "Unwetter" sein.

Jetzt darf jeder Spieler, beim Startspieler beginnend, reihum immer 3 Aktionen machen. Sie können in beliebiger Kombination verwendet werden.

A Bewegen nutzt man dann, wenn man sich von einem Meeresfeld zum nächsten oder in einem Hafen bewegen bzw.

Jeder Teilschritt verbraucht eine Aktion; jeder Ort Feld auf dem Spielplan hat eigene individuelle Vorteile, die — anhängig von den weiteren Aktionen - genutzt werden können, wenn man dieses Feld betritt.

C Hafen -Aktionen nutzt man dann als eine! Aktion, wenn man in einem Hafen ist, man kann jedoch viele Dinge erledigen.

Der Schiffsmodifikationsmarker wird, wenn er noch da ist, aufgedeckt. Diese kann erworben werden. Waren, die man verkauft und die dem Nachfragemarker des Hafens entsprechen, bringen je 6 Gold, alle anderen Waren bringen 3 Gold.

Die nächsten Aktionen können je einmal in beliebiger Reihenfolge erledigt werden. Waren, die das gleiche Symbol haben wie die neue Nachfrage werden durch neue ersetzt.

Jede Ware kostet 3 Gold man kauft verdeckt , es sei denn, bestimmte Waren sind häufiger da. Sind 2 von den Waren gleich, kosten sie je 2 Gold und wenn eine Ware 3 oder mehrfach dabei ist, kostet sie je nur 1 Gold in diesem Fall zeigt man einem Mitspieler seinen Einkauf.

Anzahl der Würfel entsprechend des Säbelsymbolwertes auf der eigenen Kapitänskarte. Ein geworfener Schädel lässt die Probe erfolgreich sein und die Mannschaftsstärke wird auf das Maximum aufgefüllt.

Misslingt die Probe, müssen zum Auffüllen 2 Gold bezahlt werden. Ist dieser erfolgreich darf man eine Gerüchtekarte ziehen.

Jeder Spieler darf immer nur eine Gerüchtekarte haben. Der Spieler kann so alles im Blick behalten: Werte seines Kapitäns, Art des aktuellen Schiffs und wie dessen Zustand ist, welche Kopfgelder auf ihn ausgesetzt sind usw.

Zu Spielbeginn können sich die Spieler zwischen den beiden kleinsten Schiffstypen entscheiden: Schaluppe oder Fleute. Beide Schiffe bieten entweder Vorteile im Kampf oder beim Warentransport.

Die Werte können durch den Erwerb von Schiffsmodifikationen verbessert werden, wobei das Maximum bei jedem Wert 5 ist. Frachtkarte Zeigt oben eine Fracht.

Unten stehen eine Zahl und ein Trefferbereich. Beide sind beim Aufbringen eines Kauffahrers wichtig, da sie die mögliche Belohnung und die Beschädigung des eigenen Schiffes darstellen.

Auftragskarte Es liegen immer 2 Auftragskarten aus und jede gehört zu einer bestimmten Meereszone. Ereigniskarte Zu Rundenbeginn wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und diese kann zum Beispiel Krieg oder Frieden zwischen zwei Nationen bedeuten, ein neues Schiff einer Nation oder Piraten ins Spiel bringen, die Schiffe auf dem Spielbrett bewegen oder Unwetter und andere Katastrophen ankündigen.

Gerüchtkarte Können Spieler in Häfen erlangen und die Karten verlangen vom Spieler entweder in eine bestimmte Meereszone zu segeln oder in einen bestimmten Hafen, um dort einen Suchen- bzw.

Einflusswurf zu machen. Schafft ein Spieler diesen Wurf, so erhält er einen einmaligen oder dauerhaften Vorteil zum Beispiel beim Verkauf von Frachtkarten oder beim Segeln durch eine bestimmte Meereszone.

Die Totenköpfe sind die entscheidenden Würfelseiten im Spiel, da jeder Totenkopf für einen Erfolg steht. Erfolge sind wichtig, wenn es zum Beispiel um das Abfeuern der Kanonen geht, beim Anheuern neuer Mannschaft oder dem Aufspüren von Schiffen.

Bewegen — Entweder von einer Meereszone in eine angrenzende Meereszone, von einer Meereszone in den dort liegenden Hafen oder von einem Hafen in die umgebende Meereszone ziehen.

Hafen — Waren verkaufen. Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Vielleicht helfen die Antworten dem einen oder anderen Spieler:.

Beispiel: England und Spanien sind im Krieg, der englische Spieler hat nur ein spanisches Kopfgeld und trotzdem würde ihn der Engländer angreifen.

Dieses Vorgehen macht zum Beispiel Sinn, wenn ein Spieler 2 oder mehr gleiche Frachtkarten erwirbt, da er dann weniger als 3 Gold pro Karte bezahlt.

Korsaren Der Karibik Während des Kampfes Am Board man auch Spezialwaffen einsetzen und Ruhmkarten spielen. Jeder Teilschritt verbraucht eine Aktion; jeder Ort Feld Jonas Hector Bvb dem Spielplan hat eigene individuelle Vorteile, die — anhängig Casino In Baden Baden den weiteren Aktionen - genutzt werden können, wenn man dieses Feld betritt. Korsaren der Karibik — Spielbox. In einer Partie hatte genau hier ein Spieler unverschämtes Glück und somit in kurzer Zeit sehr viel Gold und Ruhm zusammen. Ein geworfener Schädel lässt die Probe erfolgreich sein und die Mannschaftsstärke wird auf das Maximum aufgefüllt. Sind 2 von den Waren gleich, kosten sie je 2 Gold und wenn eine Ware 3 oder mehrfach dabei ist, kostet sie je nur 1 Gold in diesem Fall zeigt man einem Mitspieler seinen Einkauf. Galatasaray Heute Der Kapitän, der als erster 10 Ruhmpunkte erlangt, gewinnt das Spiel. Kurzum: Er ist nun ein Pirat und wird als solcher behandelt. Nicht immer erwischen wir alle Artikel in den Shops. Preis nicht auslesbar bei Spiele-Akademie. In manchen Städten können auch Aufträge angenommen bzw. Die Spielanleitung ist recht üppig, aber "Korsaren der Karibik" ist auch kein Familien- sondern ein Vielspieler- bzw. Wer sich gerne über einen längeren Zeitraum Gp Prague 2021 ein und demselben Spiel befassen möchte, wird Korsaren der Karibik lieben! Nur auf die Merkliste setzen. Karibik-Flair aufkommen. Die Illustrationen King.De Candy Crush sehr ansprechend und thematisch gut gelungen.
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Bereits beim Lesen der Spielregeln wurde meine Vorfreude auf Deutschland-Argentinien Spiel immer weiter geweckt!
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